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Artigo INESC TEC na área dos videojogos é “Best Paper”

Artigo de investigadores do Centro de Sistemas de Informação e de Computação Gráfica (CSIG) do INESC TEC é premiado com “Best Paper” na conferência SciTecIN'15/Videojogos 2015, organizada em conjunto pelo Instituto de Sistemas e Robótica, Grupo Português de Computação Gráfica e Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos.

Artigo de investigadores do Centro de Sistemas de Informação e de Computação Gráfica (CSIG) do INESC TEC é premiado com “Best Paper” na conferência SciTecIN'15/Videojogos 2015, organizada em conjunto pelo Instituto de Sistemas e Robótica, Grupo Português de Computação Gráfica e Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos.

Resultado do projeto InMERSE, que conta com a colaboração e financiamento da PT Inovação, o artigo intitula-se "Bringing User Experience empirical data to gesture-control and somatic interaction in virtual reality videogames: an Exploratory Study with a multimodal interaction prototype".

Os autores do artigo, todos investigadores do CSIG, são Luís Fernandes, Ricardo Nunes, Gonçalo Matos, Diogo Azevedo, Leonel Morgado, Hugo Paredes, Luís Barbosa, Benjamim Fonseca e Paulo Martins. São também autores Bernardo Cardoso e Fausto de Carvalho, ambos da PT Inovação e Sistemas e Daniela Pedrosa da Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro (UTAD).

Este evento teve lugar nos dias 12 e 13 de novembro de 2015 no Departamento de Engenharia Eletrotécnica e Computadores da Universidade de Coimbra, Portugal.

 

Os investigadores mencionados no corpo da notícia têm ligação à Universidade Aberta, UTAD e INESC TEC.

Créditos foto: "Bringing User Experience empirical data to gesture-control and somatic interaction in virtual reality videogames: an Exploratory Study with a multimodal interaction prototype"

INESC TEC, dezembro de 2015

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